
發售時間
2004-05-27
平台
PS2
本作是《超級機器人大戰》系列(スーパーロボット大戦シリーズ)中的一部跨作品合作作品,特色為以SD風格呈現的機器人角色共同登場。它延續了曾於WonderSwan平台推出的系列內支線作品——COMPACT系列(COMPACTシリーズ)的風格。雖然同樣承襲COMPACT系列風格的《超級機器人大戰IMPACT》(スーパーロボット大戦IMPACT,以下簡稱《IMPACT》)是《超級機器人大戰COMPACT2》的重製版,但本作則是從零開始開發的全新作品。
至於標題「MX」的含義,實際上並無特別意義。遊戲中所提及的名稱解釋,也是為了配合「MX」這個標題而後加設定的。另外,最初曾有一個命名為《超級機器人大戰Dynamite》(スーパーロボット大戦ダイナマイト)的案子,但據說這個名稱同樣也沒有特別含義。
作為掌機作品的強化版本,本作在設計時便有意減少如《第2次超級機器人大戰α》(第2次スーパーロボット大戦α,以下簡稱《第2次α》)中那樣複雜的路線分歧。同時也吸取了《IMPACT》部分玩家對遊戲難度的反饋,整體上將難度下調。主線劇情共有55話。這是考量到《IMPACT》(全101話)劇情太長,而《超級機器人大戰Scramble Commander》(スーパーロボット大戦Scramble Commander,僅22話)又過於短小,因此開發團隊認為大約50話左右是玩家最能接受的篇幅。
在圖像演出方面,與強調特效表現的《第2次α》相比,本作則更注重戰鬥畫面的節奏感,致力於讓插圖演出(カットイン)以更快速流暢的方式呈現。透過將角色插圖動畫化,使戰鬥畫面更具視覺張力與易讀性。此外,以往訊息視窗多為固定樣式,但本作在部分戰鬥場景中採用半透明處理,使整體畫面能充分呈現戰鬥動畫,增強視覺衝擊力。
原定於2004年3月發售,但為了提升品質,最終延期至同年5月27日推出。