佐山善則(さやま よしのり,Yoshinori Sayama,1967年2月10日-)是日本的機械設計師,出生於東京都府中市。他以參與多部知名動畫和遊戲作品的機械設計而聞名。
職業生涯:
早期經歷: 高中時期,佐山善則與電腦愛好者組成團體「Studio Jandora」,並於1984年為Enix製作了冒險遊戲《ザース 人工頭脳オリオンの奪還》,他負責機械圖形設計。該遊戲在當時以其創新的視覺效果而受到矚目。
進入動畫業界: 之後,他受中澤數宣邀請,加入佐藤元的工作室,並在《機動戰士Ζ鋼彈》中以機械設計師身份正式出道。此後,他參與了多部鋼彈系列作品以及《機動警察》等作品的機械設計,逐漸建立起自己的名聲。
佐山善則的設計風格以纖細的輪廓和尖銳的零件為特徵,這在《宇宙騎士利刃》(テッカマンブレード)中表現得尤為明顯。此外,他運用自身的電腦知識,設計了許多駕駛艙的CG畫面,並在作品中擔任「顯示器設計」或「數位圖形設計」等職位。