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超級機器人大戰

Super Robot Wars

超級機器人大戰(日語:スーパーロボット大戦;英語:Super Robot Wars或是Super Robot Taisen(北美),簡稱:機戰、機器人大戰或SRW)是日本萬代的子公司帕布雷斯特(Banpresto)公司出品的一個多平台的回合制模擬戰略戰棋類遊戲系列。

本系列最大的魅力就是可以看到許多本來是不相關的作品,經由編劇的巧思把世界觀和人物關係相連在一起,而參戰作品也往往是各個時代的人氣動畫,在遊戲的時候透過劇情及關卡可以勾起許多人當初看原作的回憶,也有些粉絲會依據機戰中的登場作品去補完之前沒有看過的原作,對原作有更多認識更能體會編劇的巧思,是本系列的醍醐味。

スーパーロボット大戦

特色

地圖與單位

遊戲中的戰鬥場地通常以網格形式呈現,類似於戰棋盤。地圖上會有不同的地形,例如平地、森林、山地、水面等,這些地形會影響機體的移動範圍和攻擊效果。

玩家和敵方的角色都以機器人(或機械)單位的形式出現。每個單位都有特定的能力值,包括HP(生命值)、EN(能量值)、攻擊力、防禦力等。玩家需要根據單位的特性來制定策略。

超級機器人大戰地圖與單位

移動與攻擊

在遊戲中,玩家需要控制自己的單位進行移動和攻擊。單位的移動範圍取決於其機動性,每個單位都有一定的移動範圍,可以在地圖上的網格內移動。不同的機體有不同的移動力,且地形會影響移動的效率。

攻擊範圍則取決於其武器的射程。玩家可以選擇對敵方單位進行攻擊,或是使用支援技能來幫助己方單位。

在進行攻擊時,遊戲會根據單位的攻擊力和敵方單位的防禦力來計算傷害值,不同攻擊方式有不同的射程和消耗的EN量。玩家需要根據敵方單位的特性來選擇合適的攻擊方式,以取得最大的傷害效果。

超級機器人大戰移動與攻擊

戰鬥動畫

作為本作中最具特色的部分之一,《機器人大戰》系列的戰鬥動畫巧妙地結合了原作主題曲或戰鬥音樂的背景音樂(BGM)、駕駛員的台詞,以及忠實再現原作機器人動作的攻擊動畫。此外,遊戲還採用了與原作相同的聲優配音,並將駕駛員的畫像切入戰鬥動畫中。隨著主機硬體的更新,機戰的戰鬥動畫也不斷進化,越來越接近原作動畫的品質。特別是在2000年發售的《超級機器人大戰α》中首次採用的「Full Animation」,更是獲得了極高的評價,當新作的店頭宣傳影像公開時,常常吸引大批公眾駐足觀賞。

然而,由於戰鬥動畫的複雜化,遊戲時間也因此延長。為了解決這個問題,從《超級機器人大戰α》開始,玩家可以選擇在戰鬥開始前是否觀看戰鬥動畫,或是在戰鬥動畫進行時按下「O」鍵以加速播放,減少遊戲時間的長度。到了近代,遊戲中甚至加入了一些僅在設定中存在、原作中未曾實現的戰鬥動畫,進一步豐富了遊戲體驗。

超級機器人大戰戰鬥動畫

根據原作採用聲優

從1996年的《第4次超級機器人大戰S》開始,使用光碟製作的作品開始為角色加入配音。在《第4次超級機器人大戰S》中,僅以實驗性質為主角級的我方角色配音,而同年發售的《新超級機器人大戰》則為所有角色都加入了配音。

除非聲優已退休或逝世,遊戲會盡量採用與原作相同的聲優來配音。即使因上述原因無法錄製新台詞,製作團隊也不會起用新聲優來代替,而是使用之前已錄製的台詞。此外,還有一些已經引退或退休的聲優因為參與本作而重新回到聲優界。

阿姆羅聲優古谷徹

精神指令與技能

每個角色都有一組特定的精神指令,這些指令可以在戰鬥中使用,例如增加攻擊力、恢復HP、提升命中率等,使用這些指令需要消耗SP(精神力)。

角色和機體可以擁有不同的技能,這些技能會影響戰鬥的方方面面,例如增加移動範圍、提升防禦力、增加攻擊次數等。

角色精神指令與技能

策略性

遊戲中機體和駕駛員是可以自由搭配的,不同的組合會產生不同的戰鬥效果,玩家需要考慮駕駛員的技能與機體的特性來選擇最佳組合。

遊戲中有各種資源需要管理,如金錢和零件,這些資源可以用來升級機體、購買道具或強化能力。

超級機器人大戰整備畫面

原創機體